
引擎 |
类型 |
3D支持 |
物理引擎 |
体积(minified) |
许可证 |
商用限制 |
Phaser |
2D |
弱 |
可选 |
~10KB |
MIT |
无 |
PixiJS |
2D |
无 |
无 |
~5KB |
MIT |
无 |
Three.js |
3D |
强 |
无 |
~78KB |
MIT |
无 |
Babylon.js |
3D |
强 |
Ammo.js |
~1MB |
Apache 2.0 |
需声明版权 |
PlayCanvas |
3D |
强 |
Ammo.js |
~600KB |
专有(免费版) |
高级功能需订阅 |
相关问题与解答
Q1:如何选择适合的HTML游戏引擎?
- A:根据项目需求:
- 2D休闲游戏:优先选Phaser(成熟生态)或PixiJS(轻量)。
- 3D展示/教育:Three.js(社区资源多)或Babylon.js(工具链完善)。
- 多人在线3D游戏:PlayCanvas(性能最优,但需评估成本)。
- 原型快速验证:PixiJS或Phaser(开发速度快)。
Q2:这些引擎是否需要编程基础?
- A:
- 零基础:可尝试PlayCanvas(可视化编辑器)或Phaser入门教程。
- 进阶需求:需掌握JavaScript/TypeScript,Three.js/Babylon.js需理解3D数学基础。
- 替代方案:使用Cocos Creator(可视化+组件化)或Unity导出Web